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本地 AI 允许你的电脑上的程序替代你进行决策,这往往用于耗时较长的试验性算法。想要了解如何使用、样例程序以及其他信息,请参看维基的本地 AI 词条。
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        []

        奇怪的对战

        作者:miaobug
        积分赛3中,2016-5-30 0:27:56有一场中,其中三个bot完全是同一人的bot,这是咋回事儿?
        2016-5-30 17:00:01 4
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        有个问题……

        作者:Melancholy
        之前测试一直不会超时的bot为何在积分赛中永远超时?是不是临时修改环境了? (不是我比赛的bot)
        2016-5-30 13:26:13 2
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        对练习赛计分方式的一点疑惑

        作者:一只菜鸡a
        1.昨天刚结束的练习赛里,为什么有的人打了8局,而有的人只打了7局? 2.排名前10的人中,有人打了5局,每一局的分数都没有超过15分,剩下四局中,一局60分,一局30分,还有两局对阵的是一模一样的人,拿了50分,然后最后就可以进前十了(每局的分数加起来正好是他的分数,重复的局算了2次),这是不是鼓励虐菜和高侵略性的bot? 3.个人感觉打的轮数太少,如果按上述的计分方式,则如果有人交了随机的样例bot上去而你的bot刚好遇到了,则对总分是个超级大的提升,而如果没有遇到,就很倒霉了
        2016-5-9 14:30:27 4
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        游戏计分方法发生变动

        作者:zhouhy
        请注意,为了比赛的游戏性,游戏的积分方式改为玩家力量所占比例百分比,具体请见: http://wiki.botzone.org/index.php?title=Pacman#.E5.88.86.E6.95.B0 这可能导致你的决策部分中,计算分数的方式发生简化,样例写成如下形式将会增强表现并简化代码: http://wiki.botzone.org/index.php?title=Pacman&diff=355&oldid=353 感谢支持,祝游戏愉快。
        2016-5-1 2:25:09 0
        [{"targetid":"56f0f40eec0b4f26230d7848","type":"game","_id":"5725955b8b8b8ad504b24d48"},{"targetid":"56f0f31bec7a32035a4c378e","type":"group","_id":"5725955b8b8b8ad504b24d47"}]

        加队员,管理员大大快回

        作者:SodaLee
        RT,私信已发
        2016-4-20 23:56:12 1
        [{"targetid":"56f0f31bec7a32035a4c378e","type":"group","_id":"5718f0a32a2288d64dcae3b0"}]
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