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本地 AI 配置

本地 AI 允许你的电脑上的程序替代你进行决策,这往往用于耗时较长的试验性算法。想要了解如何使用、样例程序以及其他信息,请参看维基的本地 AI 词条。
该功能目前仅限等级为 6 及以上的活跃用户使用。使用前,请点击本页面的提交按钮。尚在开发中,可能会有一些问题,欢迎反馈。
密钥用于避免其他用户恶意取代你的 AI,会出现在下面的 URL 中。请不要超过 10 个字符。
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        萌新求问,如何本地调试

        作者:Hanker
        如题,怎么进行本地调试
        2024-6-30 15:40:19 2
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        游戏规则与样例程序怎么访问不了了

        作者:姜岳恒
        游戏规则与样例程序怎么访问不了了
        2023-11-30 10:21:27 0
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        斗地主可以投机取巧

        作者:Austyn
        斗地主不是据说是农民用一个ai吗,不怕这两个ai用globaldata偷偷通信吗,两边可以互相告知自己的牌,然后剩下的牌就是地主的 1 data估计会只在自己这里传递信息,不一定能传给队友 2 globaldata如果失败的话,那么globaldata的wiki就有错
        2022-8-5 20:46:59 6
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        游戏详情中的链接失效

        作者:ciicoa
        你好,游戏详情中的规则介绍和实例代码链接失效了,麻烦修复
        2021-11-9 11:34:06 0
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        天梯对战的建议

        作者:__極冷
        发现最近的天梯对战都是同一副牌进行pk,这样子确实可以一定程度上区分出牌类型分法和出牌逻辑的优劣。然而在牌的优劣差距比较大的时候(即胜负很明显的情况下),“硬怼流”的得分会更优,即怼牌越多,就算输了也得分更高 建议是尽量生成一些势均力敌(四六开,五五开那种)的牌来进行同一副牌换身份竞技,或者一局变成抽取3个bot进行对战,对同一副牌换身份对战
        2021-5-21 0:21:43 0
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        关于非对称游戏的计分问题

        作者:Gambling_Monster
        斗地主的天梯对局是地主农民固定手牌,然后bot担任两种角色各打一局,分数变化以上一场为准。 看了一下,两局中的上一场就是自己的bot当农民,也就是当农民的结果决定自己计分情况。 这样的话,两场都胜利或者都失败计分是很明确的。但一胜一负就要取决于农民的牌好不好了?因为计分取决于自己是不是农民。
        2019-12-23 16:21:42 1
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        本地调试,地主出顺子,农民就赢了?

        作者:Gambling_Monster
        地主输入为 {"requests":[{"own":[21,23,37,31,11,38,26,35,22,4,8,53,44,27,50,51,36,17,12,42],"history":[[],[]],"publiccard":[21,23,37]},{"history":[[13],[]]},{"history":[[25],[]]},{"history":[[],[]]}],"responses":[[8],[21],[53]]} 然后输出为[4, 11, 12, 17, 22, 26] 直接就判断地主获胜?
        2019-12-17 19:03:50 3
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        国际计算机博弈大赛斗地主项目

        作者:metaphysics
        有人有兴趣参加国际计算机博弈大赛的斗地主项目吗?
        2019-12-16 0:27:33 0
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        斗地主不是应该分享么?我

        作者:def
        代码没开源 也没思路分享。果然大家竞争意识很强啊
        2019-4-3 15:55:12 3
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        斗地主的比赛为啥这么少

        作者:Apache
        最近一局的斗地主对局还是2月25号的,天梯还在自动 schedule 斗地主的比赛么
        2019-3-13 11:03:04 21
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        斗地主出事啦!

        作者:ezoixx130
        https://cnv4.botzone.org.cn/match/5b4b28f1746674056d04cea3
        2018-12-31 17:09:14 3
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        斗地主的判断有误?

        作者:ezoixx130
        https://cnv4.botzone.org.cn/match/5b20acd60edf94798cdb639b 人类玩家崩溃
        2018-6-14 21:37:39 2
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        关于 -O2 优化的问题

        作者:哎啊啊啊
        为什么Botzone上运行结果与本机调试结果不同?(程序中无随机成分)我了解到可能是因为Botzone上对程序进行了 -O2 优化,在本机如何进行调试呢?
        2018-5-22 9:12:03 1
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        人机对战的一个bug反馈

        作者:chenweihao
        当一人与两个bot对战时,若两个bot全过,人类既无法出牌也无法过牌
        2018-5-21 21:53:24 6
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        关于人类玩家的问题

        作者:pkuyqk
        为什么有的时候人类玩家没有出牌选项。。。
        2018-5-20 21:04:16 2
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        有关正式比赛时存储功能

        作者:HenryB
        我已经了解到正式比赛时不允许写入存储空间。请问正式比赛时允许读取存储空间的数据吗?读取和写入的区分标准在于文件打开方式还是是否发生实际写入操作?
        2018-5-19 16:23:04 2
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        斗地主第二个bug解析

        作者:cabbage
        我们几天前思考了一下斗地主除了投降的策略(现在已被发现和修改)以外,还有什么可以发扬科学精神的bug,在我注意到这个游戏在交互时十分不必要的把同一张牌分成了四个花色对应四个数字以后,我们便发现了这个bug。我们在此提出这个bug,秉承着鼓励大家积极进行密码学研究,我们会在文章最后提出几个子问题,希望大家在利用这个bug的同时多想想数学原理,虽然在本文的倒数第二段我们将指出如何修改这个bug,且这个bug十分容易修,但我们相信借此bug使大家多学一些数学知识是很棒的。 bug: 我们最先完全没有考虑到系统,指出两个农民交互的方法——如对花色排序(红桃1,黑桃2,草花3,方块4)然后每个农民在需要出某张牌的时候都出对应花色最小的(如手上有黑桃3、草花3,先打黑桃3,这样另一个农民便知道它没有红桃,再结合自己的牌,如果自己也没有红桃,那么他就知道红桃3在地主手上了)
        2018-5-16 12:21:31 4
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        记分的建议

        作者:tangyuhao
        游戏时崩溃是不是该扣分才对啊,不然要是有人确定自己要完了,故意崩溃降对方本局的分,然后在对称对局时赢回来岂不是不太公平
        2018-5-13 1:43:26 3
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        斗地主样例问题

        作者:tangyuhao
        样例判断自己位置可能有问题吧,判断自己是什么位置的时候是不是不应该看前两家是否出了牌?这样要是前两家都PASS了就算是农民也会认为自己是地主了吧
        2018-5-8 18:25:22 1
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        C++样例程序的几个问题

        作者:poor_landlord
        1.在第228、242行等等使用的packs.rbegin()->level是否应该改为packs.begin()->level?因为packs是从大到小排列的。 2.在第487行if (counts[i] == 4)判断找到炸弹之后,应该在return CardCombo(bomb, bomb + 4)前加上判断 if (canBeBeatenBy(CardCombo(bomb, bomb + 4)),否则将可能出现用小炸弹打大炸弹的情况。
        2018-5-8 13:16:44 5
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