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本地 AI 配置

本地 AI 允许你的电脑上的程序替代你进行决策,这往往用于耗时较长的试验性算法。想要了解如何使用、样例程序以及其他信息,请参看维基的本地 AI 词条。
该功能目前仅限等级为 6 及以上的活跃用户使用。使用前,请点击本页面的提交按钮。尚在开发中,可能会有一些问题,欢迎反馈。
密钥用于避免其他用户恶意取代你的 AI,会出现在下面的 URL 中。请不要超过 10 个字符。
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        []

        吃豆人有巨型bug

        作者:_桐晚_
        https://botzone.org.cn/match/63071a285f9ce709a60068d4 https://botzone.org.cn/match/6307193c5f9ce709a6006830
        2022-8-25 22:26:40 51
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        Pacman游戏地图生成算法参考

        作者:zhouhy
        http://wiki.botzone.org/index.php?title=PacmanFieldGenerator 请注意算法仅供参考,正式比赛时生成算法可能有所不同。
        2016-10-25 13:15:03 0
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        依然是增益的问题

        作者:Melancholy
        增益那个感觉还是有问题啊…… 当一个人增益剩余一回合时,下一回合她如果去吃人就是先吃掉对方再减去增益,这样是不是不合理呀?毕竟吃人的回合增益剩余为0
        2016-5-23 19:46:57 2
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        #pacman#决策超时

        作者:向往新时代的现在
        写了个程序,提交后决策超时。 然后提交zy管理员的随机版本,对局时还是决策超时,什么鬼啊%55555
        2016-5-22 0:53:32 2
        [{"targetid":"56f0f40eec0b4f26230d7848","type":"game","_id":"574091edfb18991b63636603"}]

        pacman程序崩溃 为何?

        作者:高凯是最巨的
        本地运行正常,但是交上去就崩溃,注释掉nextturn函数之后,有时就不崩溃,求解?
        2016-5-21 14:36:57 1
        [{"targetid":"56f0f40eec0b4f26230d7848","type":"game","_id":"574091b3fb18991b636365b3"}]

        能不能开放天梯比赛的回放功能

        作者:Alice_Margatroid
        想看一看是怎么一口气从1500输到1400的QAQ
        2016-5-20 21:16:01 2
        [{"targetid":"56f0f40eec0b4f26230d7848","type":"game","_id":"573e884d534b6c796816535e"},{"targetid":"56c9d9d0ee79d74c2ee95ec6","type":"misc","_id":"573e884d534b6c796816535d"}]

        增益还是有bug

        作者:Melancholy
        增益获得之后的+10经常造成能力值的混乱 用R重新加载后经常出现负的能量 求解决~
        2016-5-20 17:10:13 4
        [{"targetid":"56f0f40eec0b4f26230d7848","type":"game","_id":"573ece7dd1e5998336d4090d"}]

        这是什么鬼啊……

        作者:Melancholy
        吃了大豆子力量都变成负的了…… http://botzone.org/match/57337421e149a1d6256ecd32
        2016-5-19 0:59:05 6
        [{"targetid":"56f0f40eec0b4f26230d7848","type":"game","_id":"573375e3e149a1d6256ecdd5"},{"targetid":"56c9d9deee79d74c2ee95ec7","type":"misc","_id":"573375e3e149a1d6256ecdd4"}]

        为什么在线和本地结果明显不同?

        作者:物是人非事事休
        PACMAN的AI在平台上和本机上的运行结果有明显不同,在本机上Profiling和Debug(或Release)的结果也不同(以上不同指的是是第一步就不相同),但每种状态下结果是唯一的?不知道能不能给出可能的解决方法或思路? 附: 1、AI本身并未用到C++11的新内容 2、因为和json冲突使用math.h而非cmath,其余库均为c++标准库(与json) 3、本身可保证没有明显的未定义行为 4、使用的是MCTS算法的改动版 5、未在最后完全清理内存,不知是否有影响 6、使用的随机生成器是网上找到的fastrand并稍加改动(为了更快地提供更大的随机数) 7、随机数的种子第一次运行为初始化,之后通过data字段传输
        2016-5-14 16:07:13 10
        [{"targetid":"56f0f40eec0b4f26230d7848","type":"game","_id":"572b7580a7d5dd8a01ba6beb"}]

        对练习赛计分方式的一点疑惑

        作者:一只菜鸡a
        1.昨天刚结束的练习赛里,为什么有的人打了8局,而有的人只打了7局? 2.排名前10的人中,有人打了5局,每一局的分数都没有超过15分,剩下四局中,一局60分,一局30分,还有两局对阵的是一模一样的人,拿了50分,然后最后就可以进前十了(每局的分数加起来正好是他的分数,重复的局算了2次),这是不是鼓励虐菜和高侵略性的bot? 3.个人感觉打的轮数太少,如果按上述的计分方式,则如果有人交了随机的样例bot上去而你的bot刚好遇到了,则对总分是个超级大的提升,而如果没有遇到,就很倒霉了
        2016-5-9 14:30:27 4
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        地图BUG

        作者:物是人非事事休
        为什么现在都是一张地图?
        2016-5-8 23:19:23 4
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        Pacman Bug

        作者:SodaLee
        管理员看看这局,左右不连通 http://www.botzone.org/match/572f14d584423a39192e8fc5
        2016-5-8 18:35:52 1
        [{"targetid":"56f0f40eec0b4f26230d7848","type":"game","_id":"589c12f69027fd0bd195f911"},{"targetid":"56c9d9deee79d74c2ee95ec7","type":"misc","_id":"589c12f69027fd0bd195f910"}]

        VS本地能够给出下一步 在线崩溃

        作者:ChrONo
        不知道有哪些可能的原因 另外codeblock貌似不能本地编译(编译器是GNU GCC) 会出现error: 'isfinite' was not declared in this scope 查了一下jsoncpp有这么一段 #if defined(_MSC_VER) && _MSC_VER < 1500 // VC++ 8.0 and below #include <float.h> #define isfinite _finite #define snprintf _snprintf #endif #if defined(_MSC_VER) && _MSC_VER >= 1400 // VC++ 8.0 // Disable warning about strdup being deprecated. #pragma warning(disable : 4996) #endif 不知道codeblock能否找办法编译
        2016-5-7 15:44:37 2
        [{"targetid":"56f0f40eec0b4f26230d7848","type":"game","_id":"572cd58d84423a39192e2d06"}]

        吃豆人里的程序崩溃包括哪些情况?

        作者:DarkKnight
        吃豆人里的程序崩溃是指数组越界还是别的什么情况吗?
        2016-5-5 10:33:40 5
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        关于运行时间限制

        作者:TinyTiny
        查了下wiki,没有发现时间限制的规定 C++是默认+1s么? Java、JS和Python是否有时间补偿? log里的time字段就是运行时间么?以及毫秒为单位? Ps. 我以前写的那个bot“PacmanCoffee测试”在log里显示time 1000+但没有提示超时 以上
        2016-5-2 22:06:41 5
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        游戏计分方法发生变动

        作者:zhouhy
        请注意,为了比赛的游戏性,游戏的积分方式改为玩家力量所占比例百分比,具体请见: http://wiki.botzone.org/index.php?title=Pacman#.E5.88.86.E6.95.B0 这可能导致你的决策部分中,计算分数的方式发生简化,样例写成如下形式将会增强表现并简化代码: http://wiki.botzone.org/index.php?title=Pacman&diff=355&oldid=353 感谢支持,祝游戏愉快。
        2016-5-1 2:25:09 0
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        我觉得决策超时或错误应该停在原地不动

        作者:bacTlink
        你觉得呢?
        2016-4-28 0:46:57 2
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        能不能不要旋转地图。。

        作者:bacTlink
        【我有对齐强迫症
        2016-4-28 0:45:21 5
        [{"targetid":"56f0f40eec0b4f26230d7848","type":"game","_id":"571a1b062a2288d64dcae6ac"}]

        叫嚣不仅可以膜蛤,还可以XSS~w

        作者:TinyTiny
        http://www.botzone.org/match/57208ce48928644e17fb143c wwwww
        2016-4-27 23:41:28 2
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        样例程序和规则更新

        作者:zhouhy
        Pacman游戏的样例程序和规则发生了变化,增加了对生成的地图的一点约束。 本次更新是完全可以无视的,只是解决掉样例中的一小块冗余代码,不作出任何更改也可以完全正常进行游戏。 具体变动请见: http://wiki.botzone.org/index.php?title=Pacman&curid=178&diff=348&oldid=347
        2016-4-24 17:22:23 0
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