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本地 AI 允许你的电脑上的程序替代你进行决策,这往往用于耗时较长的试验性算法。想要了解如何使用、样例程序以及其他信息,请参看维基的本地 AI 词条。
该功能目前仅限等级为 6 及以上的活跃用户使用。使用前,请点击本页面的提交按钮。尚在开发中,可能会有一些问题,欢迎反馈。
密钥用于避免其他用户恶意取代你的 AI,会出现在下面的 URL 中。请不要超过 10 个字符。
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        帖子

        []

        报告kingz严重恶性bug!

        作者:worcher
        对局https://botzone.org.cn/match/606f1559347f4b79b5e9fe3a 注意红方如何获胜,凭空生成的军队 严重恶性bug!望修复!
        2024-6-30 15:40:25 2
        [{"_id":"606fbd2a347f4b79b5ef75c9","targetid":"5daacfa8fc925f63c8301972","type":"game"},{"_id":"606fbd2a347f4b79b5ef75c8","targetid":"56c9d9deee79d74c2ee95ec7","type":"misc"}]

        本地调试工具裁判程序仍然是旧规则

        作者:worcher
        本地调试工具测试一直invalid,在我观察对局之后发现裁判程序对于老家的增长仍然是一回合+1,所以导致样例都跑不过去,望抓紧修改
        2021-4-12 13:17:44 6
        [{"_id":"6061a414b5a5d724a108503a","targetid":"5daacfa8fc925f63c8301972","type":"game"},{"_id":"6061a414b5a5d724a1085039","targetid":"56c9d9deee79d74c2ee95ec7","type":"misc"}]

        修复裁判程序错误v0.5

        作者:yx_lu
        增加了对于移动非正数兵力的非法判定
        2021-4-9 12:21:42 0
        [{"_id":"606fd656347f4b79b5f07899","targetid":"5daacfa8fc925f63c8301972","type":"game"}]

        Kingz人机对战bug

        作者:rogereogr
        Kingz人机对战时游戏桌经常将人类某一回合的输入当成连续两个回合的输入,导致人类下一个回合invalid。这种情况每局人机对战基本都会出现,希望尽快修复~
        2020-5-27 14:04:03 4
        [{"_id":"5ecb1ff9e9dfff0584270b32","targetid":"5daacfa8fc925f63c8301972","type":"game"}]

        修复裁判程序错误v0.4

        作者:yx_lu
        使用了更好的随机数, 避免出现在短时间内开启多个对局导致的生成棋盘相同的问题.
        2020-5-22 20:20:16 2
        [{"_id":"5ec7af54703c1e22d942e474","targetid":"5daacfa8fc925f63c8301972","type":"game"}]

        修复裁判程序错误v0.3

        作者:yx_lu
        在原先的裁判程序中两方同时移动兵力到中立堡垒上时会发生红方先和中立兵力决斗再和蓝方决斗的bug, 现已修复. warning: 使用样例程序作为模板的选手请注意在判定决斗时将代码 "fight(tr[0][i][j],tr[1][i][j],tr[2][i][j]);" 改为 fight(tr[1][i][j],tr[2][i][j],tr[0][i][j]);
        2020-5-8 15:37:15 0
        [{"_id":"5eb50c2b2724686443b7ab37","targetid":"5daacfa8fc925f63c8301972","type":"game"}]

        播放器更新v0.2

        作者:yx_lu
        在播放器页面增加了实时兵力显示和兵力增长速度显示, 其中兵力增长速度=土地*1+堡垒*8+基地*16
        2020-5-1 14:34:14 0
        [{"_id":"5eabc2e6a96e206b6479b8a9","targetid":"5daacfa8fc925f63c8301972","type":"game"}]

        数值微调v0.1

        作者:yx_lu
        1. 堡垒上的初始兵力均值由79下调到57 2. 开放长时运行(不确定是否能正常工作)
        2020-4-26 13:43:14 1
        [{"_id":"5ea51f72a96e206b6475c957","targetid":"5daacfa8fc925f63c8301972","type":"game"}]

        kingz的开发工作已经完成

        作者:yx_lu
        剩余事项: 微调士兵增加函数 微调最大步数 增加player美观性 造一个智商正常的sample //现在有一个开源的傻逼sample, 已经扔到天梯上了
        2020-1-31 16:13:09 3
        [{"_id":"5e1a01d5b63f9560371c3098","targetid":"5daacfa8fc925f63c8301972","type":"game"}]

        kingz规则测试版

        作者:yx_lu
        WARNING: 正式版可能会有数字更改
        2020-1-11 17:43:56 9
        [{"_id":"5e185843b63f9560371a56a2","targetid":"5daacfa8fc925f63c8301972","type":"game"}]
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