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        决赛两两之间只打一轮太少了吧

        作者:红叶枫了dc
        这就基本看运气了啊……
        2018-7-18 22:35:09 9
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        公开比赛数据?

        作者:红叶枫了dc
        可以的话公开一下决赛数据吧~
        2018-6-9 16:48:41 1
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        感觉斗地主比赛局数太少

        作者:jhj
        看了下比赛对局列表,总共也没打几局,两个人之间只轮换打了一下。斗地主有很强的随机性,有时候地主拿到俩炸之类的牌,谁玩都能赢,这就导致了双方分数差距不大,策略写的再好也没啥用
        2018-5-30 14:18:36 7
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        3.-1.-1是否太高

        作者:Poi
        得3分的人往往在两次都能得到3分,这一下子就与其他人拉开了很大的分差,况且以前所说的判断打不过就崩溃其实并不好实现。结果就是其他所有选手要承担一个人崩溃的后果。
        2018-5-26 14:37:01 5
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        关于斗地主积分赛的问题

        作者:牛顿的沸水33度
        目前赛制好像是双杀比一胜一负但小分领先的积分更多? 那是不是应该积分赛中所有的对局都使用同一副手牌啊。。。 否则有些牌组地主和农民差距较大难以双杀,但有的差距较小,只要bot实力有一定差距就可以双杀。。。
        2018-5-23 16:34:51 3
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        关于 -O2 优化的问题

        作者:哎啊啊啊
        为什么Botzone上运行结果与本机调试结果不同?(程序中无随机成分)我了解到可能是因为Botzone上对程序进行了 -O2 优化,在本机如何进行调试呢?
        2018-5-22 9:12:03 1
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        关于赛制的问题

        作者:tangyuhao
        瑞士制的第一轮是随机选择对手还是按照天梯上排名最接近的啊?
        2018-5-20 11:47:54 2
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        关于瑞士轮的问题

        作者:Leon99
        由于斗地主受牌的好坏影响很大,能不能再增大轮数(而且按目前算法只能和五六个bot对战,这个遇到bot强弱偶然性也很大)
        2018-5-20 11:05:14 1
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        关于瑞士轮的一个小问题

        作者:cdc
        请问在瑞士轮的每一轮中,不同的对局双方的手牌是否相同?比如一轮瑞士轮中有4名选手,1和2对局(两次,包含角色互换),3和4对局(两次),那么1-2对局拿的牌,和3-4对局拿的牌是否相同?感觉相同会公平一些,一轮瑞士轮各个BOT的得分比较有可比性。
        2018-5-19 21:00:44 1
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        报名信息填错了可以改吗

        作者:czxlesh
        当时少填了队友可以加上吗 谢谢!
        2018-5-19 13:24:08 2
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        校内赛小组无法加入了,表单过期

        作者:goodStudy
        还能加入吗?
        2018-5-19 13:23:54 3
        [{"targetid":"5ad58aae639b8943c5f56597","type":"group","_id":"5aff9bb146f4604be0de7b83"}]

        请问错过了比赛报名怎么办?

        作者:frankfort
        请问错过了比赛报名怎么办?
        2018-5-16 19:36:53 3
        [{"targetid":"5ad58aae639b8943c5f56597","type":"group","_id":"5afbb2073c1d8c421ff4a264"}]

        感觉瑞士轮局数还是不够

        作者:shiyqw
        由于分配稍微不那么均衡的比赛很难造成双杀,而这个游戏主要就是靠双杀取胜(不像桥牌有很多针对对称局的奖励机制),所以瑞士轮局数太少很有可能会有很多偶然性。我认为只能靠增多瑞士轮轮数来解决问题,至少需要4*log数,可能还需要更多
        2018-5-15 23:59:00 1
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        建议介绍一下瑞士轮

        作者:Zhang
        估计很多同学不知道瑞士轮是什么,建议在botzone wiki做个介绍。 https://zh.wikipedia.org/wiki/瑞士制 可供参考(可能需要翻墙)。
        2018-5-15 23:17:40 1
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        斗地主比赛规则问题

        作者:shiyqw
        我认为比赛规则两两对战局数太少,数据量少偶然性就很大,我认为起码应该每两人之间比赛2*5轮,比较合理。
        2018-5-15 16:05:43 4
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        记分的建议

        作者:tangyuhao
        游戏时崩溃是不是该扣分才对啊,不然要是有人确定自己要完了,故意崩溃降对方本局的分,然后在对称对局时赢回来岂不是不太公平
        2018-5-13 1:43:26 3
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        报名信息填写错了怎么办

        作者:ZLRZLR
        如题,求助管理员
        2018-5-12 21:14:03 2
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        C++样例程序的几个问题

        作者:poor_landlord
        1.在第228、242行等等使用的packs.rbegin()->level是否应该改为packs.begin()->level?因为packs是从大到小排列的。 2.在第487行if (counts[i] == 4)判断找到炸弹之后,应该在return CardCombo(bomb, bomb + 4)前加上判断 if (canBeBeatenBy(CardCombo(bomb, bomb + 4)),否则将可能出现用小炸弹打大炸弹的情况。
        2018-5-8 13:16:44 5
        [{"targetid":"5ad58aae639b8943c5f56597","type":"group","_id":"5af06b6fa5858d0880e514ba"},{"targetid":"545840890003e2b77caf768f","type":"game","_id":"5af06b6fa5858d0880e514b9"},{"targetid":"56c9d9deee79d74c2ee95ec7","type":"misc","_id":"5af06b6fa5858d0880e514b8"}]

        斗地主比赛即将开始

        作者:zhouys
        提前做个小广告。 快来和智障AI人机对抗吧。 不要吐槽我的AI谢谢大佬们。 主要思路: 1.给手牌拆牌 2.给牌估值 3.在临终场面如何出牌 4.考虑敌人与同伴在某种牌型上pass的个数来粗略(不准确)判断自己随机出的牌
        2018-4-18 23:51:24 0
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