Loading
保存表格

USERNAME

发消息  去主页

Botzone
  • 游戏
  • 小组
  • 关于
  • Wiki
重置密码

发帖

[{}]
...
标题应在 5 到 18 字之间。
内容应少于 500 字。

注册新账户

...
昵称的长度应该在 3 到 18 个字符之间。
你的 Email 将用于确认身份和找回密码,并且区分大小写。
--
密码的长度应该在 6 到 16 个字符之间。
请再输入一遍你的密码。
输入你看到的 4 个字符。
看不清,换一张

(PLACEHOLDER)

全选并复制

					 内容可能是二进制文件,点此下载
				

(PLACEHOLDER)

发送 / 回复消息

...

							
消息内容请不要超过 1000 个字符。

本地 AI 配置

本地 AI 允许你的电脑上的程序替代你进行决策,这往往用于耗时较长的试验性算法。想要了解如何使用、样例程序以及其他信息,请参看维基的本地 AI 词条。
该功能目前仅限等级为 6 及以上的活跃用户使用。使用前,请点击本页面的提交按钮。尚在开发中,可能会有一些问题,欢迎反馈。
密钥用于避免其他用户恶意取代你的 AI,会出现在下面的 URL 中。请不要超过 10 个字符。
-
这是本地 AI 需要连接到的地址,请使用 GET 方式发送带特定 Header 的 HTTP 请求到该地址。

未知

账户修改

...
你可以上传一张正方形图片作为头像。

...
昵称的长度应该在 3 到 18 个字符之间。

...
请输入你的旧密码以供确认。
--
密码的长度应该在 6 到 16 个字符之间。
请再输入一遍你的密码。
欢迎来到讨论版!在下面开始讨论吧。
  • 全部
  • 小组
    • 游戏
      • 其他

        帖子

        []

        请问在botzone上如何卡时?

        作者:GeorgeM
        我用的语言是 C++,卡时方法是在 getline() 之后 int startTime = clock(),并用 clock() - startTime < time_limit 进行卡时。但在对局中发现平台上 bot 的输出与本地不同,似乎是搜索次数过少导致的。且 botzone 上 clock() 的行为似乎与本地不同?例如,即使我把 time_limit 改成几万毫秒,bot 仍能正常输出不会超时。
        2021-5-20 18:38:12 2
        [{"_id":"60a7098b9a1cd711d26142a1","targetid":"5e36c89c4019f43051e45589","type":"game"},{"_id":"60a7098b9a1cd711d26142a0","targetid":"58a681ca7f65182b044b5e3f","type":"misc"}]

        叫分阶段平台上的输出与本地不同

        作者:GeorgeM
        在叫分阶段,平台上显示的输出与本地的输出不同,且不合代码逻辑。例如,让三个 https://wiki.botzone.org.cn/index.php?title=FightTheLandlord2 上所给的C++示例程序对局,在叫分阶段就会因为平台上的输出不合法导致比赛崩溃。但是在出牌阶段没有问题,例如我和两个示例程序对局并且我率先抢地主,则之后的对局可以正常进行。感觉是平台的bug?
        2021-5-8 2:19:16 1
        [{"_id":"609557be66ecf10ef5d3a125","targetid":"5e36c89c4019f43051e45589","type":"game"}]

        如何用botzone调试bot

        作者:短指甲龙子
        比如我想测试一下bot在对局中的响应时间,该如何操作?
        2021-5-5 20:25:16 2
        []

        创建游戏桌对局能获胜,天梯中超时

        作者:短指甲龙子
        天梯排位中发现在和一个bot匹配时,一局失败,一局超时。但自己创建游戏桌和此bot对局时每一局在任何位置己方都能获胜,这是为什么呢?游戏是无换手五子棋
        2021-5-4 21:18:08 3
        []

        天梯自动匹配是多长时间匹配一次

        作者:短指甲龙子
        如题,天梯自动匹配是多长时间匹配一次
        2021-5-4 19:27:54 0
        []

        增加经验值的bug?

        作者:metaphysics
        反复添加删除bot可以增加经验值这个设定是不是一个bug?
        2021-5-1 16:08:19 4
        []

        显示输出不是json怎么办

        作者:awa
        对局链接 https://www.botzone.org.cn/match/608ccdfea2fb856ebfa6bc84 游戏 Snake 不知为何显示输出不是json
        2021-5-1 11:45:26 0
        []

        snake程序崩溃

        作者:灰色轨迹
        结果显示程序崩溃会是什么原因呢?
        2021-4-22 20:17:43 1
        []

        为什么运行结果和本地不一样

        作者:vxfla
        黑白棋项目,偶尔会出现运行结果两个坐标和本地正好相反的情况,这是什么BUG吗?
        2021-4-15 16:54:50 0
        []

        大家来讨论一下?

        作者:宋举鹏21190711
        吉林大学A3试题
        2021-4-12 16:05:38 1
        [{"_id":"6073fb3246a94847e22aeb34","targetid":"560cafdb0003e271078b4567","type":"game"}]

        本地调试工具裁判程序仍然是旧规则

        作者:worcher
        本地调试工具测试一直invalid,在我观察对局之后发现裁判程序对于老家的增长仍然是一回合+1,所以导致样例都跑不过去,望抓紧修改
        2021-4-12 13:17:44 6
        [{"_id":"6061a414b5a5d724a108503a","targetid":"5daacfa8fc925f63c8301972","type":"game"},{"_id":"6061a414b5a5d724a1085039","targetid":"56c9d9deee79d74c2ee95ec7","type":"misc"}]

        修复裁判程序错误v0.5

        作者:yx_lu
        增加了对于移动非正数兵力的非法判定
        2021-4-9 12:21:42 0
        [{"_id":"606fd656347f4b79b5f07899","targetid":"5daacfa8fc925f63c8301972","type":"game"}]

        MCTS...

        作者:计_21_林裕康
        为啥我的mcts是智障
        2021-4-8 10:29:26 1
        []

        本地调试工具裁判程序 发送请求时出错

        作者:Superbia_zyb
        https://github.com/zhouhaoyu/botzone-local-runner/releases :尝试从 Botzone 读取游戏列表 :请求过程中发生错误:发送请求时出错
        2021-4-7 12:55:23 1
        [{"_id":"606d3b8382b6555dfd61a47d","targetid":"5ab65ae77ec1de5c52e18940","type":"game"},{"_id":"606d3b8382b6555dfd61a47c","targetid":"56c9d9deee79d74c2ee95ec7","type":"misc"}]

        为什么我换不了头像咧

        作者:Guyutongxue
        提示更新成功但没有任何变化。
        2021-3-28 14:59:00 4
        [{"_id":"5e108613b63f956037121b4b","targetid":"56c9d9c1ee79d74c2ee95ec5","type":"misc"}]

        简单交互

        作者:fffasttime
        Revsersi, Ataxx, Amazons几个游戏都有简单交互了 Gomoku, Renju, Go, NoGo还没有,这些棋类游戏交互逻辑完全一样,请管理员帮忙加一下
        2021-3-25 14:37:53 4
        [{"_id":"5fedea47d9383f7579b007f2","targetid":"5a6939cbf055de48942ae2f3","type":"game"},{"_id":"5fedea47d9383f7579b007f1","targetid":"5433ee8126a551c62982afea","type":"game"},{"_id":"5fedea47d9383f7579b007f0","targetid":"543bd8aed6cc9d5e0fb94cf0","type":"game"},{"_id":"5fedea47d9383f7579b007ef","targetid":"5ab65ae77ec1de5c52e18940","type":"game"}]

        天梯是啥时候开放的

        作者:Velours_mop
        有大佬指导一下吗
        2021-3-22 15:59:33 2
        [{"_id":"605a1147b5a5d724a1d3ae40","targetid":"56c9d9d0ee79d74c2ee95ec6","type":"misc"}]

        裁判代码bug-叫牌阶段计分有误

        作者:thrfirs
        按照百度百科关于斗地主的说明(https://baike.baidu.com/item/%E6%96%97%E5%9C%B0%E4%B8%BB/177997#6,参见“三人斗地主-记分”),叫牌阶段应取所有人叫牌分数最高分为底分,仅当出现炸弹、火箭、春天/反春天时出现大于1的倍率。 但按当前的裁判代码(184~186行),叫牌阶段每出现一人叫牌,就会使倍率变为之前的2倍,与通行的斗地主计分规则相悖,应该是个bug。 例如,叫牌阶段玩家1叫1分,玩家2叫3分,此时正常情况下倍率应仍为1,即若游戏结束时未出现炸弹等特殊情况,农民分数变动应为+3或-3; 但当前的裁判代码会根据叫牌阶段有2人叫过分,将倍率设置为(1<<2)=4,导致游戏结束时即使未出现过炸弹等特殊情况,农民分数变动也会是+12或-12。
        2021-2-11 23:43:09 0
        [{"_id":"6025508d2b05d14254b6d518","targetid":"5e36c89c4019f43051e45589","type":"game"}]

        刷经验 = =

        作者:zzzzy
        刷经验的帖子被删了 呜呜呜呜哇哇哇
        2021-1-11 23:21:52 1
        []

        网站运行RE

        作者:ljss
        {"debug":"botzone inception log:\n1 line read from stdin\n1 line read from stdin\n...done\nstdin sent to child, begin reading output\nrequested force close stdin...\nset alarm: 5 second(s).\nsignaled by sig = 11\nverdict = RE\n-- RE occurred --\nworking dir = /var/sandbox/box0/\nhostname:\n","error":"错误:程序崩溃 / ERROR: Program raised a runtime error","output":"stderr:\nstart to close fds...\n\n\nstdout:\n"}
        2021-1-11 0:25:21 2
        [{"_id":"5ffb2a4438843939e748ffb3","targetid":"58a681ca7f65182b044b5e3f","type":"misc"}]
        • «
        • 1
        • 2
        • 3
        • 4
        • 5
        • 6
        • 7
        • 8
        • 9
        • 10
        • 11
        • 12
        • 13
        • 14
        • 15
        • 16
        • 17
        • 18
        • 19
        • 20
        • 21
        • 22
        • 23
        • 24
        • 25
        • 26
        • 27
        • 28
        • 29
        • 30
        • 31
        • 32
        • 33
        • 34
        • 35
        • 36
        • 37
        • 38
        • 39
        • 40
        • 41
        • 42
        • 43
        • 44
        • 45
        • 46
        • 47
        • 48
        • 49
        • 50
        • 51
        • 52
        • 53
        • 54
        • 55
        • 56
        • 57
        • 58
        • 59
        • 60
        • 61
        • 62
        • 63
        • 64
        • 65
        • 66
        • 67
        • 68
        • 69
        • 70
        • 71
        • 72
        • 73
        • 74
        • 75
        • 76
        • 77
        • 78
        • 79
        • 80
        • 81
        • 82
        • 83
        • 84
        • 85
        • 86
        • 87
        • 88
        • 89
        • 90
        • 91
        • 92
        • 93
        • 94
        • 95
        • 96
        • 97
        • 98
        • 99
        • 100
        • 101
        • 102
        • 103
        • 104
        • 105
        • 106
        • 107
        • 108
        • 109
        • 110
        • 111
        • 112
        • 113
        • 114
        • 115
        • 116
        • 117
        • 118
        • 119
        • 120
        • 121
        • 122
        • 123
        • 124
        • 125
        • 126
        • 127
        • 128
        • 129
        • 130
        • 131
        • 132
        • 133
        • 134
        • 135
        • 136
        • 137
        • 138
        • 139
        • 140
        • 141
        • 142
        • 143
        • 144
        • 145
        • 146
        • 147
        • 148
        • 149
        • 150
        • 151
        • 152
        • 153
        • 154
        • 155
        • 156
        • 157
        • 158
        • 159
        • 160
        • 161
        • 162
        • 163
        • 164
        • 165
        • 166
        • 167
        • »

        ×
        修改标签 修改
        回复
        ...

        版权所有 © 2014 - 北京大学信息科学技术学院 人工智能实验室
        网站主要作者:zhf zhouhy zhq …以及更多前辈
        下载 Botzone 的对局数据集

        京ICP备18028450号-1

        欢迎加入 Botzone!
        Botzone 上有许多游戏,点击顶栏的“游戏”可以查看各个游戏的说明和规则。
        规则页面的样例程序是你起步最好的选择。
        这里还有每个游戏的排行榜。
        你可以通过首页的“创建游戏桌”功能来进行人机对战或测试自己的程序。
        你也可以参加别人的游戏桌或查看最新对局。
        当你准备好自己提交的程序时,请点击顶栏右侧的“我的 Bot”创建 Bot。
        我们提供了简单的版本维护系统,你每次修改程序都可以通过“创建版本”功能来实现。
        你也可以将自己的程序加入游戏的排行榜。
        如果你已经对自己的程序胸有成竹,那么可以点击顶栏的“小组”加入一些比赛小组。
        最后,如果你对网站的使用仍有疑问或者想进行进一步的探索,
        请点击顶栏的 Wiki 访问我们的 Wiki,或者通过 botzone[at]126.com 与我们联系。
        如果以后还想重新观看导览,请点击页面右下角的灰色问号。
        祝你编程愉快!
        Botzone 网站使用导览1 / 5
        ?