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        关于Attax的BUG

        作者:Melodies
        人和Bot游戏的时候,基本每局都会出现无法操作导致只能等待决策超时的情况
        2016-11-4 11:24:25 6
        [{"targetid":"5809c7647f65182b044b5e3b","type":"game","_id":"58197cd5b578f5e21d684aed"}]

        默认SKILL_COST修改

        作者:zhouhy
        由于参与游戏的角色变得愈发熟练,因此他们施放技能的消耗有所降低。 现在新对局的变量SKILL_COST的默认值改动为4。 同时请注意如果修改了样例,不要将变量的默认值写死在代码中,否则可能会在未来的比赛中遇到问题。
        2016-11-3 23:41:38 3
        [{"targetid":"57fdbe7b79fc08ec04cc49b0","type":"game","_id":"581b041f2195e1232db89763"}]

        关于Pacman3的一些建议

        作者:starlightroad2
        这次的Pacman2的规则有一些不合理的因素,导致天梯赛排名经常出现大幅变化,而且天梯排名也不能准确反映Bot的真实水平。原因有以下两个: (1)对射问题,这个很多人都注意到了。因为这个问题,现在稳定在前二十的Bot在放技能方面基本都是互相克制,有些不停放炮,有些不停躲,总之一句话,能不能射到全看抽到什么对手。而且这个游戏的交互也不提供玩家ID,使得虽然有globalData也不能给Bot加入学习其它Bot习惯的机制。 (2)故意撞墙。现在放技能的时候撞墙是解决了,但是有些Bot在被别人逼入死角时也会直接撞墙防吃,故这个问题并没有根本解决。 针对这两个问题,Pacman3可以做出下列可能的改进: (1)增加技能CD,这样可以一定程度上防止互射问题 (2)增加复活点,玩家体虚而败时,力量变为1在复活点复活 (3)如果有玩家输出错误则强制改为弃权一回合而不是直接死亡 (4)交互信息里要给出Bot的ID,使得加入学习机制成为可能 最后很多人吐槽天梯算法,这个我暂时没有想到什么比较可行的方案。 最后注明一下,我是一个非智能系的萌新,表示害怕。
        2016-11-3 18:39:41 20
        [{"targetid":"57fdbe7b79fc08ec04cc49b0","type":"game","_id":"5818acf487861ca01d11c9d2"}]

        Pacman2玩家输入较大回合会偏差

        作者:害怕高清重制版
        在较大回合数,按玩家输入本地调试,返回的动作和图都与实际的线上不一致 以为是自己代码的问题,拿样例测了,跑出来的图也是不一致,这个是为什么?是我自己的原因吗?
        2016-11-3 10:40:22 1
        [{"targetid":"56c9d9c1ee79d74c2ee95ec5","type":"misc","_id":"581abd2a2195e1232db8894f"}]

        Pacman2输入式常量是否会变?

        作者:_HOOCCOOH_
        GENERATOR_INTERVAL、LARGE_FRUIT_DURATION、LARGE_FRUIT_ENHANCEMENT、SKILL_COST参数是从json输入的,规则也提及它们“目前”的值,但除手工对局输入参数外,天梯比赛都是默认值。 在之后天梯与比赛对局中其是否会发生变化?或者说,能否加一些依赖于默认值的一些特殊优化呢?此外,如果它们会变,那范围是多少呢?否则某些参数=0会导致奇怪的结果。
        2016-11-3 7:02:41 1
        [{"targetid":"57fdbe7b79fc08ec04cc49b0","type":"game","_id":"581a709a2195e1232db87981"}]

        为什么天梯会出现两个自己啊

        作者:Gunpowder
        rt 这样很不公平啊,很容易重叠不能发挥啊.事实证明也扣了分......
        2016-11-3 0:06:59 4
        [{"targetid":"56c9d9d0ee79d74c2ee95ec6","type":"misc","_id":"581eea265aab41d534fe1274"}]

        弱弱地问一下网站有官方交流群吗

        作者:exam0
        好想和排行榜上的dalao们谈笑风声
        2016-11-2 19:19:49 0
        [{"targetid":"56c9d9c1ee79d74c2ee95ec5","type":"misc","_id":"5819cbf02195e1232db85771"}]

        天梯计算方式是不是有点问题

        作者:感觉不大队
        pacman2 为什么会出现赢了反而降分?
        2016-11-2 12:25:09 5
        [{"targetid":"56c9d9d0ee79d74c2ee95ec6","type":"misc","_id":"581846ed103f54586c9c44f0"}]

        请问一下去决赛路费和食宿的是否报销

        作者:NanoApe
        假如能去的话 QwQ
        2016-11-1 19:54:02 7
        [{"targetid":"57fe2be66c4bbbf66e1fdcc4","type":"group","_id":"5810b73dbb86d11855ed7e20"}]

        首页创建游戏桌是否也能随机匹配?

        作者:qwb
        首页创建游戏桌是否也能随机匹配? 比如刚刚修改了以后,想更全面的测试,对手应该随机比较好。比如把天梯匹配的那套理论搬到首页创建游戏桌的时候,多一个选项,能和天梯一样选出人与你对抗,但是不影响天梯分数,zici不zici啊
        2016-11-1 15:16:36 2
        [{"targetid":"56c9d9d0ee79d74c2ee95ec6","type":"misc","_id":"5818427d103f54586c9c4429"}]

        排行榜又收敛了吗?。。

        作者:qwb
        代码更新2个多小时了,一盘都没排到。。QAQ
        2016-11-1 15:15:57 3
        [{"targetid":"56c9d9d0ee79d74c2ee95ec6","type":"misc","_id":"5818410f103f54586c9c43d7"}]

        分数能负的???

        作者:NanoApe
        http://www.botzone.org/match/58171221103f54586c9c24ad
        2016-10-31 18:28:05 1
        [{"targetid":"57fdbe7b79fc08ec04cc49b0","type":"game","_id":"58171cbe103f54586c9c2759"}]

        Attax超出一定步数应该结束

        作者:fffasttime
        http://botzone.org/match/5815c40574ad5c8d462669a4 快满的时候程序出了点bug然后就卡住了
        2016-10-31 11:43:06 6
        [{"targetid":"5809c7647f65182b044b5e3b","type":"game","_id":"5815c68874ad5c8d46266a50"}]

        Bot代码长度限制是多少呢?

        作者:_HOOCCOOH_
        似乎只找到时空限制,并没有找到代码长度限制。 各个游戏、各种语言限制相同吗?
        2016-10-31 7:50:19 1
        [{"targetid":"56c9d9c1ee79d74c2ee95ec5","type":"misc","_id":"5816ee2549db7e97587477c6"}]

        Pacman2近期排名变化过于剧烈

        作者:_HOOCCOOH_
        最近几天排行榜变化超级大,即使没有版本更新时,仍有不少bot上下浮动超过10名。 另,我下午把bot原先的代码版本60原样重交至版本61,结果原来不断下跌的积分马上迅速上涨,并从rk16升到rk7。 虽不知接下来积分趋势如何,但提升版本后短时间内积分迅速上升本不应出现,是否天梯算法/对手匹配存在欠妥之处呢?
        2016-10-30 19:23:41 3
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        Attax的sample程序错误

        作者:Melodies
        话说为什么给的样例程序有这么多错误啊,对本萌新一点都不有好的说! 感觉Pacman2和Attax的样例程序代码风格差异好大诶,如果说Attax的程序是为了让做计概大作业的同学看懂的话,建议把错误更改一下QAQ
        2016-10-30 18:42:13 3
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        天梯赛运行频率的说明

        作者:zhouhy
        由于比赛截止日期临近,为了加快收敛,天梯赛的频率有所提升。现在除了每5分钟的天梯赛,在全站对局少于2的时候也会自动插入天梯赛。
        2016-10-30 13:49:37 0
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        对于施放技能时自杀玩家的特殊判断

        作者:zhouhy
        现在比赛中有的Bot会为了防止施放技能受益而选择自爆,这种行为并不是规则所预期的。现为了制止这一现象,在释放技能时会对本回合非被吃而死的玩家进行特判,这些玩家在技能判定的时刻也会被当做在场玩家,参与是否击中的判定。
        2016-10-30 13:37:00 0
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        这局PACMAN2的地图很有趣

        作者:daizl
        http://www.botzone.org/match/5814923cbb86d11855edd995 首先出生点恰好在大豆子上,其次红绿、蓝黄在出生时各自在同一行,于是最佳选择只能是对对方发动技能。这样,四名角色同归于尽。至于这局没有发生这种事情,是因为黄色、蓝色AI一开始都没有发动技能,第二步黄色AI发动了技能且未命中,导致蓝色AI坐收渔利。 因为规则并没有禁止平局,所以这个地图并没有什么bug,只是吐槽一下。
        2016-10-30 1:54:54 2
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        PACMAN2计算力量方式有bug?

        作者:感觉不大队
        在 2016-10-29 14:38:00 的一场PACMAN2游戏中,最后时刻,胜利的玩家放招击杀了另一名玩家,游戏结束。然而此时胜利的玩家却突然+16点力量,无论怎样计算都算不出+16。求解释???
        2016-10-29 20:36:54 4
        [{"targetid":"57fdbe7b79fc08ec04cc49b0","type":"game","_id":"58146a20bb86d11855edd818"},{"targetid":"56c9d9deee79d74c2ee95ec7","type":"misc","_id":"58146a20bb86d11855edd817"}]
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