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本地 AI 允许你的电脑上的程序替代你进行决策,这往往用于耗时较长的试验性算法。想要了解如何使用、样例程序以及其他信息,请参看
维基的本地 AI 词条
。
该功能目前仅限等级为 6 及以上的活跃用户使用。使用前,请点击本页面的提交按钮。
尚在开发中,可能会有一些问题,欢迎反馈。
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密钥用于避免其他用户恶意取代你的 AI,会出现在下面的 URL 中。请不要超过 10 个字符。
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同一支队伍两个账号
作者:TJU_HL
你好,我们队伍有两个人,分别建立一个账号,报名的人信息是一样的。但是分开测试代码。 11月1号的时候是不是只用一个账号提交就不算违反规则? 还有一个,11.1-11.4可以更换bot吗?还是说加入天梯以后就不能换了
2015-10-23 17:36:55
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莫名其妙的崩溃
作者:chlxyd
请看2015-10-22 18:19:49的局 ID编号分别是 5628b711549404124a5498ee 5628b63f549404124a5498d5 代码只相差一个cout 但是一个能正常给出返回,一个崩溃了。 想请问一下为什么,已经一下午莫名其妙无法返回结果了
2015-10-23 10:26:37
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snake2 超时bug
作者:TJU_HL
如果有一条蛇计算时间太久了,不会出结果!!卡主了。 请完善一下。还有计算时间是1s吗?
2015-10-21 22:40:39
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snake2 蛇尾问题
作者:TJU_HL
如果蛇的长度当前回合不增加,蛇头下一个去的地方可以是蛇尾吗?
2015-10-21 20:59:38
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codeblocks如何创建工程?
作者:TJU_HL
cb里编译会报错这是什么原因?\tanchishe\jsoncpp.cpp|215|error: redefinition of 'Json::Features::Features()'|
2015-10-21 19:10:44
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样例程序的一个小错误
作者:fallmoon
Snake2,wiki中C++样例程序中变量posCount没有初始化。
2015-10-20 23:05:09
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关于随机障碍
作者:fallmoon
如题,场中出现的障碍如果是随机产生的话,则整个场地失去了对称性,这将导致一些不公平性,例如一方抢占场地的路线上出现了障碍物需要绕过,而另一方的路线上并没有障碍物(这会导致一方更迅速地包围住更大的区域从而获得优势)。建议:1、随机产生障碍时,保证障碍在场地中左右对称、上下对称; 或者2、同一队bot进行比赛时进行多场对决,尽量平衡非对称障碍物导致的不公平。 以上,个人建议。供参考。
2015-10-20 14:53:46
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地图可以认为长加宽为奇数了吗
作者:woooking
地图可以认为长加宽为奇数了吗
2015-10-19 23:06:23
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为什么样例程序交上去一步也走不动
作者:OneLifeClear
为什么用那个样例程序交上去一步也走不动
2015-10-19 18:59:11
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公开BOT在平台上的编译命令
作者:Ir1d
能不能公开一下C++编写的BOT在平台上的编译命令?谢谢!
2015-10-12 23:56:10
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最初提交的样例会影响最终积分和排名么
作者:winlandiano
因为为了了解比赛流程先提交了样例,之后新提交上去的Bot积分会重新计算是吧?
2015-10-12 18:38:50
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关于开启对局的正确方法
作者:zhouhy
通过与参赛选手沟通,我们发现有些选手不清楚开启对局的正确方法。 实际上,通过主页创建游戏桌后,默认情况下游戏桌的位置是人类模式,如果希望Bot加入,则应该给对应位置改成Bot。另外,房主也表示人类玩家,如果希望纯Bot进行对战,则也要将房主改成Bot。
2015-10-11 23:33:44
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为何对局评测卡了这么久没恢复?
作者:Matrix001
????
2015-9-23 16:17:47
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为啥现在仍然禁用游戏桌功能……
作者:sythello
RT 比赛不是已经结束了嘛……
2015-6-14 19:08:39
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本机正常的程序交上去之后秒RE
作者:applepi0
RT 标题在18个字以内你妹!
2015-6-14 12:23:49
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62.0KB的头像传了没用么
作者:bacTlink
500×500的jpg
2015-6-12 20:45:39
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积分赛1提交个测试样例,果然被淘汰了
作者:pkutzy
积分赛3最后8轮被虐了5盘,一共打了前6名8场也是日了狗了,瑞士轮偶然性太大了,怎么轮的选手都这么强,多给我3分也就晋级了!只是感慨一下。。。怪自己太晚开始写。。。不过这个游戏大赛还是很有意思,作为大四狗出国党询问明年还有机会参赛吗?
2015-6-8 23:19:45
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在对局进行时观看对局,会发生走位错乱
作者:秒速5ms
在对局进行时观看对局,会发生走位错乱的问题,是否能够得到解决?
2015-6-7 19:47:21
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上方蛇正常运行下方蛇脑残?
作者:PHP是最好的语言
如题?
2015-5-31 1:38:55
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建议将地图都设成长加宽为奇数的图
作者:pkutzy
建议将snake的地图都设成长加宽为奇数的图,这样可以避免蛇头相碰的局面。当估价函数差不多时,如果长加款是偶数很容易就两条蛇同时抢一个点导致同亡,这样很难测出自己程序版本之间的差距,浪费了很多测试时间。比赛时这种情况建议也应该尽量避免两蛇头相碰导致同亡的局面,希望能采纳!
2015-5-29 16:22:28
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