欢迎来到IJCAI 2020麻将人工智能比赛。在本次比赛中,你将在在线人工智能平台Botzone上开发一个能够与其他人工智能和人类玩家比赛的麻将人工智能。本次比赛中采用《中国麻将竞赛规则》,即俗称的国标麻将。我们为国标麻将初学者提供了样例程序和比赛使用的国标麻将裁判程序,方便你学习国标麻将的规则并调试你的程序。最终比赛的胜者经由两轮正式的竞赛角逐诞生。
麻将是一款起源于中国、拥有超过3000年历史的四人不完全信息博弈游戏。1998年,中国国家体育总局制定了《中国麻将竞赛规则》(俗称国标麻将),也就是本次比赛中我们采用的规则。麻将既需要玩家的运筹帷幄,也需要玩家的运气相助,而这带来的不确定性也为麻将带来了更多的乐趣与挑战。与其他亚洲麻将不同(如日式麻将),国标麻将鼓励玩家使用更加激进的策略进行游戏,使得国标麻将比赛更具有吸引力与观赏性。
国标麻将需要玩家不断的根据手牌情况计算并选择可行的胡牌组合,选择每次打出的麻将牌。如果想在本次国标麻将比赛中崭露头角,参赛者可以尝试结合多种人工智能领域的方法,如规划、博弈论、启发式搜索、蒙特卡洛树搜索、对手建模和机器学习等——这也是当下人工智能领域最大的挑战之一。
以下是积分赛晋级的十六强队伍。根据代码检查及人工确认,已去除代码重复/具有小号行为的队伍。在决赛开始之前也会进行检查,请务必诚信比赛。
排名 | 队伍名 | 账号 | 排名分 |
---|---|---|---|
1 | 清澄高校 | gameai_platform | 73.25 |
2 | SuperJong | yata | 69.92 |
3 | 雀圣 | metaphysics | 68.22 |
4 | ALONG | yue | 66.43 |
5 | 你能卡掉我我当场把屏幕吃掉 | infinityedge | 65.22 |
6 | 国士无双 | kczno1 | 64.61 |
7 | 地锅鸡 | luyd_cpp | 64.3 |
8 | King of gambler | komqaq | 64.12 |
9 | 重在参与 | 工行卡十六号噶 | 64.01 |
10 | Luma Pools | TheWitness | 64.01 |
11 | DX | zasfs | 63.71 |
12 | 自所小分队吧 | 啊咪咪小熊 | 63.61 |
13 | 点个大的 | humanfy | 63.02 |
14 | Test | huluBrother | 63 |
15 | 我好菜啊啊 | woaixuexi | 61.82 |
16 | just for fun | emmmm | 61.61 |
以下是十六强队伍在决赛第一阶段中的结果表现。
排名 | 队伍名 | 账号 | 排名分 |
---|---|---|---|
1 | SuperJong | yata | 1052.01 |
2 | ALONG | yue | 991.00 |
3 | 清澄高校 | gameai_platform | 979.00 |
4 | 地锅鸡 | luyd_cpp | 979.00 |
5 | Luma Pools | TheWitness | 978.00 |
6 | 国士无双 | kczno1 | 973.00 |
7 | 雀圣 | metaphysics | 963.99 |
8 | 你能卡掉我我当场把屏幕吃掉 | infinityedge | 962.99 |
9 | 重在参与 | 工行卡十六号噶 | 961.00 |
10 | 点个大的 | humanfy | 950.00 |
11 | King of gambler | komqaq | 937.99 |
12 | DX | zasfs | 936.99 |
13 | Test | huluBrother | 935.99 |
14 | 自所小分队吧 | 啊咪咪小熊 | 928.99 |
15 | just for fun | emmmm | 924.99 |
16 | 我好菜啊啊 | woaixuexi | 904.99 |
以下是决赛第一阶段的前四名在决赛第二阶段中的结果表现。
排名 | 队伍名 | 账号 | 排名分 |
---|---|---|---|
|
|
|
|
2 | ALONG | yue | 1314.00 |
3 | 清澄高校 | gameai_platform | 1281.00 |
4 | 地锅鸡 | luyd_cpp | 1186.98 |
注:表格中的队伍 *你能卡掉我* 指队伍 你能卡掉我我当场把屏幕吃掉。
排名 | 队伍名 | 账号 | Youtube | Bilibili | 报告 | 论文 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | SuperJong | yata | 视频 | 视频 | ||
2 | ALONG | yue | 视频 | 视频 | ||
3 | 清澄高校 | gameai_platform | 视频 | 视频 | ||
4 | 地锅鸡 | luyd_cpp | 视频 | 视频 | ||
5 | Luma Pools | TheWitness | 视频 | 视频 | PPT | |
6 | 国士无双 | kczno1 | 视频 | 视频 | ||
7 | 雀圣 | metaphysics | 视频 | 视频 | PPT | |
8 | *你能卡掉我* | infinityedge | 视频 | 视频 | ||
9 | 重在参与 | 工行卡十六号噶 | 视频 | 视频 | PPT | |
10 | 点个大的 | humanfy | 视频 | 视频 | PPT | |
11 | King of gambler | komqaq | 视频 | 视频 | PPT | |
12 | DX | zasfs | 视频 | 视频 | PPT | |
13 | Test | huluBrother | 视频 | 视频 | PPT | |
14 | 自所小分队吧 | 啊咪咪小熊 | 视频 | 视频 | PPT | |
15 | just for fun | emmmm | 视频 | 视频 | PPT | |
16 | 我好菜啊啊 | woaixuexi | 视频 | 视频 | PPT |
注1:表格的队伍名列中 *你能卡掉我* 指队伍 你能卡掉我我当场把屏幕吃掉。
注2:表格的AI算法列中,RL指强化学习,SL指监督学习,主要指使用对局数据模拟其他玩家/AI决策。
排名 | 队伍名 | 账号 | 参赛组织 | AI算法 | 使用RL |
---|---|---|---|---|---|
1 | SuperJong | yata | 个人 | RL | 是 |
2 | ALONG | yue | 公司-网易游戏 | SL+RL | 是 |
3 | 清澄高校 | gameai_platform | 公司-快手 | SL+RL | 是 |
4 | 地锅鸡 | luyd_cpp | 个人-中国科学技术大学实验室 | SL+RL | 是 |
5 | Luma Pools | TheWitness | 个人-北京大学 | 搜索+剪枝 | 否 |
6 | 国士无双 | kczno1 | 个人-北京大学 | 搜索 | 否 |
7 | 雀圣 | metaphysics | 公司-索智科技有限公司 | 蒙特卡洛模拟+专家经验 | 否 |
8 | *你能卡掉我* | infinityedge | 个人-北京大学 | 搜索 | 否 |
9 | 重在参与 | 工行卡十六号噶 | 公司-网易伏羲 | 搜索 | 否 |
10 | 点个大的 | humanfy | 个人-清华大学 | 搜索+剪枝 | 否 |
11 | King of gambler | komqaq | 个人-北京大学 | 搜索+剪枝 | 否 |
12 | DX | zasfs | 公司-网易(杭沪) | RL+行为树+搜索 | 是 |
13 | Test | huluBrother | 公司-微智娱 | SL+RL | 是 |
14 | 自所小分队吧 | 啊咪咪小熊 | 个人-中国科学院自动化研究所 | 搜索+查表 | 否 |
15 | just for fun | emmmm | 个人-北京大学 | 搜索+专家经验 | 否 |
16 | 我好菜啊啊 | woaixuexi | 个人-北京大学 | 搜索 | 否 |
排名 | 队伍名 | 账号 | 开发人数 | 开发天数 |
---|---|---|---|---|
1 | SuperJong | yata | 2 | 21 |
2 | ALONG | yue | 3 | 10 |
3 | 清澄高校 | gameai_platform | 3 | 15 |
4 | 地锅鸡 | luyd_cpp | 3 | 60(2个月) |
5 | Luma Pools | TheWitness | 1 | 10 |
6 | 国士无双 | kczno1 | 1 | 30(1个月) |
7 | 雀圣 | metaphysics | 1 | 60 |
8 | 你能卡掉我我当场把屏幕吃掉 | infinityedge | 1 | 7 |
9 | 重在参与 | 工行卡十六号噶 | 1 | 5 |
10 | 点个大的 | humanfy | 1 | 3 |
11 | King of gambler | komqaq | 2 | 7 |
12 | DX | zasfs | 3 | 120 |
13 | Test | huluBrother | 2 | 60 |
14 | 自所小分队吧 | 啊咪咪小熊 | 3 | 20 |
15 | just for fun | emmmm | 3 | 10 |
16 | 我好菜啊啊 | woaixuexi | 2 | 5 |
以下为使用神经网络训练的队伍的问卷统计。
排名 | 队伍名 | 账号 | cpu数量 | gpu数量 | 训练总天数 | 单次训练小时数 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | SuperJong | yata | 100 | 2 | 18 | 48 |
2 | ALONG | yue | 36 | 1 | 100 | 36-360 |
3 | 清澄高校 | gameai_platform | 180 | 32 | 30 | 48 |
4 | 地锅鸡 | luyd_cpp | 10 | 1 | 7 | 72(3天) |
12 | DX | zasfs | 256 | 8 | 60 | 14 |
13 | Test | huluBrother | 4 | 2 | 20 | 30 |
麻将人工智能和Botzone平台的相关工作:
排名 | 奖项 |
---|---|
第一名 | |
第2~16名 |
决赛第一阶段及第二阶段名单已公布。祝贺SuperJong队伍获得本次比赛的冠军! 2021-01-08
更多精彩对局,请点击此处进入小组页面观看! 2021-01-08
决赛赛制以及积分赛前十六强名单已公布。 2020-11-16
积分赛赛制伪码已公布。 2020-10-28
正式比赛因为IJCAI-PRICAI 2020延期或改为线上会议而推迟,具体时间请查看时间表。 2020-05-08
点击此处 查看如何使用Botzone参加IJCAI 2020麻将人工智能比赛。 2020-04-20
IJCAI 2020麻将人工智能比赛将作为IJCAI 2020官方议程的一部分,于2020年7月11~17日在日本横滨举办。 2020年3月14日